Plemie pochodzące z Afryki. Są bardzo zaprzyjaźnieni z przyrodą, ich główne jednostki składają się przedewszystkim z zwierząt. Prowadzą koczowniczy tryb życia, czyli wędrują z miejsca na miejsce, a ich szczególną umiejętnością jest możliwośc rozebrania budynków na surowce, z których je zrobiono. Jako jedyne plemie potrzebuje czaszek do ewolucji na nowy poziom i ma uniwersalną możliwość, wszystkie jednostki piechoty mogą budować budowle.
Jednostki Piechoty[]
Robotnik- podstawowa jednostka, buduje budynki
Wojownik- walczy w zwarciu
Włócznik- najlepiej sprawdza się przeciw jednostkom zwierzęcym
Łucznik- jednostka dystansowa
Grenadier- rzuca trującymi butelkami
Truciciel- jednostka samobujcza, biegnie w stronę wroga po czym rozlewa truciznę i sam ginie
Skrytobujca- silna jednostka trująca
Szaman- jako jedyny niemoże leczyć jednostek, zamiast tego może je wskrzeszać
Taran- skuteczny przeciw budynkom
Kawaleria[]
Dinozaur Kupiecki- biega między straganami, tworząc surowce
Zwiadowca- szybka jednostka na Dilofozaurze
Treser Raptora- atakuje za pomocą Velociraptorów
Ruchoma Epoka- główne centrum plemienia
Anktylozaur- skuteczny przeciw budynkom, może być uzbrojony w katapultę
Stegozaur- może transportować jednostki po ulepszeniu
Brachiozaur- silna jednostka, może transportować jednostki, być ruchomą bazą lub uzbrojony w katapultę
Allozaur- silna jednostka zwierzęca
Tyranozaur- najsilniejsza jednostka
Statki[]
Pływający port- jest to jedyne plemię możliwe do prowadzenia gdzie port jest jednostką, niemoże walczyć, zbiera żywność
Kronozaur- silna jednostka pływająca
Żółwia Torpeda- niewlicza się do panelu sterowania jednostkami, po stworzeniu pływa w losowe kierunki dopuki niezanjdzie wroga, po czym ginie lub wybucha po kontakcie z jednostką nieprzyjaciela
Katamaran- jednostka dystansowa