Paraworld Wiki
Advertisement
Pustynni jeźdźcy




Plemie pochodzące z Afryki. Są bardzo zaprzyjaźnieni z przyrodą, ich główne jednostki składają się przedewszystkim z zwierząt. Prowadzą koczowniczy tryb życia, czyli wędrują z miejsca na miejsce, a ich szczególną umiejętnością jest możliwośc rozebrania budynków na surowce, z których je zrobiono. Jako jedyne plemie potrzebuje czaszek do ewolucji na nowy poziom i ma uniwersalną możliwość, wszystkie jednostki piechoty mogą budować budowle.

Jednostki Piechoty[]

Robotnik- podstawowa jednostka, buduje budynki

Wojownik- walczy w zwarciu

Włócznik- najlepiej sprawdza się przeciw jednostkom zwierzęcym

Łucznik- jednostka dystansowa

Grenadier- rzuca trującymi butelkami

Truciciel- jednostka samobujcza, biegnie w stronę wroga po czym rozlewa truciznę i sam ginie

Skrytobujca- silna jednostka trująca

Szaman- jako jedyny niemoże leczyć jednostek, zamiast tego może je wskrzeszać

Taran- skuteczny przeciw budynkom

Kawaleria[]

Dinozaur Kupiecki- biega między straganami, tworząc surowce

Zwiadowca- szybka jednostka na Dilofozaurze

Treser Raptora- atakuje za pomocą Velociraptorów

Ruchoma Epoka- główne centrum plemienia

Anktylozaur- skuteczny przeciw budynkom, może być uzbrojony w katapultę

Stegozaur- może transportować jednostki po ulepszeniu

Brachiozaur- silna jednostka, może transportować jednostki, być ruchomą bazą lub uzbrojony w katapultę

Allozaur- silna jednostka zwierzęca

Tyranozaur- najsilniejsza jednostka

Statki[]

Pływający port- jest to jedyne plemię możliwe do prowadzenia gdzie port jest jednostką, niemoże walczyć, zbiera żywność

Kronozaur- silna jednostka pływająca

Żółwia Torpeda- niewlicza się do panelu sterowania jednostkami, po stworzeniu pływa w losowe kierunki dopuki niezanjdzie wroga, po czym ginie lub wybucha po kontakcie z jednostką nieprzyjaciela

Katamaran- jednostka dystansowa

Advertisement